Долгие года прошли со времен выхода Diablo 3. Мой сверхчеловеческий гений доказал, что игра говно, и, кто бы мог подумать, она оказалась говном. Сегодня, накануне выхода долгожданного сиквела, я ставлю перед собой еще более амбициозную задачу. Доказать, что все видеоигры говно.
Много копий сломано в дискуссиях, действительно ли видеоигры говно. Одни утверждают, что да, говно, тяжкая нетортянка поразила их. Другие обвиняют первых в страшном грехе игровой импотенции. Настало время поставить точку в давнем споре.
Начнем, как водится, с классификации игр. Игры можно разделить по способу взаимодействия с игроком.
Способов, к сожалению, так мало, что их можно счесть по пальцам одной руки.
Смотреть в экран
Смотреь в экран, тыкая определенные области на экране
Смотреть в экран, нажимая правильные клавиши в правильном порядке
Смотреть в экран, читая стены текста
Смотреть в экран, верстая страницы экселя
Опционально, можно разделить игры на опенворлд и нет. (Ты читаешь стены текста в порядке, предусмотернном автором, или как захочется)
Собственно, на этом все. Давным давно, когда пиксели были большими, а мы маленькими, мы точно так же смотрели в экран. Но тогда никто не сомневался, что в 2023 году будет ядерная война количество гигагерц в компутерах будет исчисляться десятками, а виртуальная реальнось будет доступна любому. Виртуальная реальность действительно доступна любому, но обеспечить нормальное взаимодействие с игроком там так и не вышло, и в целом, технология оказалась большим шиком. ХафПаф от валве (новая игра франшизы! В виртуальной реальности! Все как мы мечтали) вызвала в основном мех реакцию и быстро забылась.
Ну хорошо, в книжках мы смотрим в экран всю свою жизнь, и не надоедает же как то. А тут вступает в роль гений автора. Не можешь изобрести новый геймплей, изобрети сюжет.
Но тут нас опять подстерегает разочарование. Во первых, сколько бы игры не называли искусством, сколько бы денег они не приносили, не идут в игры режиссеры уровня Кубрика и сценаристы уровня Эстерхаза. Бывают отдельные, не побоюсь этого слова, гениальные вещи, такие как KRZ и разумеется
Во вторых, в игры протекли большие (голливудские бюджеты), а с ними голливудские принципы, что медиа, которые просто отбились, это позор и конец карьеры. Зритель идет на известные имена, неизвестные имена это опасно, рисковать никто не хочет, и денег не дадут. На этом месте должна быть картинка со списком новых ААА игр за дветысячи двацать какой то год, где НЕ сиквелом известной франшизы была одна игра, и то ремейк.
Ну хорошо, вот мы собрали каких то сценаристов, они звезд с неба не хватают, но хоть чтото. Дали им сто миллионов, и ждем, что получится игра, в которую можно просто поиграть пару вечеров. Получается говно.
Тут должна быть картинка с извинениями дедаликов за то что сделали говно, но сайт сломан, и она не грузится.
Тут читатель ждет решительной отповеди популярной тенденции на букву П, но я воздержусь. С моей точки зрения, взаимодействие творца и публики это всегда диалог. Если ты ориентируешься на широкую аудиторию, ты опускаешь интеллектуальную температуру диалога, что привлекает публику, которая еще меньше готова к диалогу, наша песня хороша, начинай сначала.
Старожилы интернета поймут, о чем я говорю. Интернет нулевых это место, где были СВОИ. РЕБЯТА. ОТ значка нового входящего в личке начинало чаще биться сердце. Сейчас, если тебе чтото пишут в личку, это спам.
Происходило это потому, что пользователи интернета проходили элементарный отбор. Это были либо люди, которым больше хотелось потратить десять баксов в месяц, чтобы читать буквы в интернете, чем пить пиво, либо их дети. Отбор простейший, но этого хватало. Ширнармассам интернет был просто не нужен. Затем, интернет появился тупо у всех, и в нем не больше уюта, чем в вагоне метро. Большинство листает мемы с котами, двое дерутся, один, высунув от усердия язык, пишет фломастером "Хохлы пидорасы". На этом все.
Самым лучшим конечно доказательством что видеоигры говно стала скоропостижная кончина всех "игровых ресурсов", включая этот. Компьютер должен был стать бегством от реальности, но стал ее скверным подражанием.
Придется возвращаться.